Apparence physique : Faerie est d'assez grande taille. Elle a de longs cheveux blanc, argent avec des reflets dorés. Elle a de beaux yeux bleus gris et un peu plus grands que la moyenne occidentale qui lui donnent une candeur certaine et ne dépareillent pas avec son air souvent mutin sur son visage dange, fin à la peau marmoréenne.
La jeune femme porte la plupart des habits de couleur noire, alliant simplicité et raffinement. Elle se maquille légèrement, elle na pas besoin de plus pour être à son avantage.
Style vestimentaire : Faerie porte la plupart du temps une robe noire qui lui descend jusquà mi-cuisses avec des broderies blanches. Un serre-tête, des petits nuds un peu partout et des chaussons à la fois élégants et confortables de la même matière que la robe complètent sa tenue. Elle porte parfois des triples bracelets fins et dorés ainsi que des boucles doreilles elles aussi fines et dorées.
Caractère : Faerie est une femme-enfant, elle a tendance à inspirer confiance et les gens ont le sentiment parfois irraisonné à chercher à la protéger. Ca cest pour ceux qui ne la connaissent pas. Faerie a la manie de baisser plus ou moins son port de tête pour regarder les autres « par en dessous », ce qui accroît cette sensation de jeune femme intimidée et sensible. Son apparence de surcroît sexy et séductrice sans « avoir lair dy toucher » rajoutent au trouble quelle suscite ... Faerie redresse la tête face à ses ennemi et ses proies.
Elle a un sang-froid inhumain, tout semble glisser sur elle, elle semble avoir un caractère facile, sauf quelle écrase sans avertissement ceux qui lempêchent datteindre ses objectifs. Elle est observatrice mais ne juge plus personne, layant fait une seule fois et elle se tient à ce jugement unique. Elle ne cherche pas à comprendre les gens, elle se fie seulement à son instinct pour deviner leurs faiblesses et les exploiter.
Introvertie, mais en fait réservée et non timide, elle écoute et se montre conciliante tant que ça va dans le sens de ses objectifs. Elle a toujours un mot gentil, même pour ses ennemis, ce qui contraste avec ses actes dune cruauté sans bornes. Elle sait quelle nest pas infaillible, mais elle fait toujours de son mieux.
Faerie a appris à apprécier autant ses échecs que ses victoires, elle ne connaît que la souffrance que son esprit conditionné espère et elle savoure la douleur. Elle na jamais connu ni lamour ni la tendresse et les perçoit chez les autres comme des chimères. Elle encaisse les chocs les plus durs sans perdre son sang-froid.
Soumise depuis toujours à ses maîtres, elle est dépendante de la hiérarchie et en labsence de contrordre, suivra les ordres initiaux jusquau bout, ce qui peut contrarier son sens de ladaptation. Pour elle la liberté est la pire des chimères et si liberté il y a, ce sera avec le triomphe éternel du Néant.
Conclusion, Faerie est comme une poupée qui tente de manipuler les autres avec son petit air de lolita, elle a des paroles gentilles en énucléant une proie, parce que le Néant doit vaincre, parce que la souffrance cest la vie, et le reste nest quillusion. Son sens des valeurs est entièrement altéré par son conditionnement ancré en elle depuis sa plus « tendre enfance ». Elle ne vit que pour satisfaire ses maîtres et peut rester inerte, le regard vide pendant des heures quand on ne lui donne rien à faire.
Monde d'origine : Faerie vivait sur le monde de Kandar dans le continent de Schiwer.
Mode de vie : si on utilise le système de la terre, son monde se situerait entre le moyen age et la renaissance.
Alignement : à la fois victime et bourreau, mais surtout bourreau, cruelle dans ses actes en contraste avec un petit air dange et un caractère facile à vivre. Comme on juge les autres par leurs actes : une Vilaine.^^"
Compétences : à part satisfaire les bas instincts de ses maîtres, manipuler les autres et utiliser des anneaux de magie, des artefacts dont elle ne dispose plus à la fin du monde, elle ne sait rien faire. La cuisine, elle brûle tout, le ménage, elle brise tout. Elle ne sait pas se battre, elle na aucun talent ( peut-être lié au charisme, à l'appréciation des MJ ). Elle savait juste encaisser les coups, et son corps régénérait rapidement ses blessures, mais cette particularité physique la peut-être quittée en même temps que son dernier anneau de magie lors de la fin de Kandar.
Infos supplémentaires : ce personnage a été créé dans le monde dAlia, avec son accord, sil est accepté, il en sera écrit davantage dans la fanfiction que je vais écrire en complémentarité avec « innocent child », la fanfiction dAlia. Message édité le 05-07-2006 à 16:44:21 par Faerie
Yno
Le doute m'envahit, tandis que cett
Légende
Posté le 05-07-2006 à 16:47:25
Bah perso accepter pour moi ^^" Mais c'est le faite que ton perso ait déja une adoration envers le néant qui me pose problème ( normalement les Sans destin de faitarch ont une sorte de neutralité au depart ^^" )
Personnage accepté, ce n'est pas un problème d'être un cultiste du Néant dès le départ; même sur un monde qui n'était pas au courant de l'existance du Prismandalé, des gens qui vénèrent les forces destructrices, y'en a partout Mais elle commencera bien sur Faitharch, suffit juste qu'elle choisisse de ne pas rejoindre les Sans-Destin ^^
-------------------- Personnage dans le roleplay: Loreleï
mici shushu, la nemesis d'alia arrive dans l'histoire, le temps de la rattraper alia ( du moins de tenter ) et on aura bientot un petit "tete à tete" !!!
Missions réussies: Le kidnapping de Diana Initiation au nihilisme
Missions échouées : Enjeu : Diana
Techniques:
Level 1 :
Contrôle du corps : résistance à la douleur mineure, souplesse, niveau dun bon apprenti au combat, voie du soresu ( défensif ).
Level 2 :
Suggestion : Faerie peut faire passer une idée dans lesprit de la cible, la persuadant de son bien fondé. La résistance est plus dure si lidée est simple, va dans le contexte et est appuyée par la sincérité. Ainsi, la suggestion « aidez moi » sera plus forte si Faerie est vraiment en danger, et « nous sommes amis » aura toutes les chances dêtre rejetée si elle a tenté de tuer la cible linstant davant.
Level 3 :
régénération : avec ce pouvoir en mode actif ( qui demande une concentration ), Faerie régénère plus vite ses blessures, sans laisser de cicatrice, elle guérit rapidement des poisons et des maladies. En mode passif, ce pouvoir immunise contre les hémorragies. Ce pouvoir saméliore avec les niveaux gagnés.
Inner Power: Aucun
Arme(s): Epée du Néant.
Infos:
Arrivée au camp des réfugiés, Faerie a dabord cru à une illusion, avant de se documenter sur lunivers qui lentourait. Pensant en savoir assez au bout de quelques jours, elle a planifié et réussi le kidnapping de Diana, un acte qui sera considéré comme une erreur monumentale autant par les Sans Destin que par les nihilistes.
Attirée à une station orbitale par le seigneur Ralem, elle demande de laide pour tendre un piège aux Sans Destin qui ne manqueraient pas de venir pour libérer Diana, le but de Faerie nétant pas de lempêcher mais davoir un premier contact avec ses ennemis, de les voir à luvre. Elle va être servie, et la malchance jouant, ainsi que la trahison des deux agents du Néant qui étaient censés laider dans sa tâche, Faerie est faite prisonnière à bord du Luastra mais sen échappe aussitôt grâce à Diana. Elle passe une gate et atterrit sur un monde hostile où elle est secourue par une agent du Néant nommée Eriel, et qui laide aussi à échapper à Drikona, un mentor nihiliste aux méthodes un peu brusques, Faerie ayant été persuadée quil voulait la tuer, par jeu.
Faerie arrive ainsi sur Eolia, un monde gouverné par des anges. Elle fait la connaissance du mentor dEriel, le seigneur Matarael, et défend sa cause devant Drikona qui lavait diffamée. Le Seigneur Matarael croit Faerie et linitie au nihilisme, après une épreuve se passant sur un monde en train dêtre anéanti par le Néant. Le seigneur Matarael donne ensuite à Faerie la liberté dagir à sa guise, une liberté quelle ne connaissait pas et quelle prend pour un abandon pur et simple.
Elle explore Eolia et tue un quidam pour le détrousser et payer le passeur, mais la prescience des forces de lordre lincite, à tort ou à raison, à se rendre sans plus tarder sur Traverse.