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Khaotil
Hakuna Matata!
Silent Adept
Khaotil
   Posté le 02-09-2005 à 07:22:52   Voir le profil de Khaotil (Offline)   http://magicalstory.rpgdomaine.com/enter.html   Envoyer un message privé à Khaotil   

Au cours de la progression en levels de votre personnage, vous pourrez acquerir des compétences particulières; voici leur description:

Compétences du level 6:
Alchimie : il s'agit de la science et de la connaissance des plantes; Plus la maitrise est grande, plus il sera facile de reconnaitre une plante et ses effets d'un coup d'oeil, de préparer des potions à mettre en bouteille ou des poisons à enduire sur les armes, des mixtures collantes ou explosive, etc...

Transmutation : la version supérieure de l'alchimie, il s'agit grâce à cette discipline de transformer la matière existante à l'aide de cercles de transmutation.

Shamanisme : L'art de s'ouvrir au monde des esprits, plus la maitrise est grande, plus l'adepte peut repérer et communiquer avec les esprits facilement, ou exorciser certaines possessions.

Fusion : la version supérieure du shamanisme, l'adepte peut désormais fusionner avec les esprits, profitant pendant un moment des caractéristique de cet esprit.

Mécanique : Grace à ces connaissances, le Sans-Destin est capable de démonter puis remonter certains mécanismes simples, voir d'inventer quelques petits objets pratiques s'il est inventif.

Cybernétique : la version supérieure de la mécanique, le Sans-Destin est maintenant capable d'assimiler des systèmes très complexes, de créer des mécanismes extremement sophistiqués, de manipulation d'énergie, de robotique et d'informatique.

Empathie animale : Le Sans-Destin est particulièrement à l'aise avec les animaux, et au fur et à mesure, apprendra à comprendre les messages qu'ils veulent faire passer et à son tour, à leur communiquer des émotions simples. Au final, il parviendra même à se faire accompagner par un animal, qui deviendra ainsi son familier.

Animalisme : la version supérieure de l'empathie animale, le Sans-Destin peut désormais controler l'esprit d'un animal, voir à travers ses yeux, et même en prendre la forme momentanement.

Pseudo-Magie : Le Sans-Destin a la capacité de "voler" des shémas magiques aux créatures vivantes ou éthérées qu'il rencontre, ce qui lui permet de lancer durant un court laps de temps un sort en conséquence (par exemple, voler ainsi un esprit de feu permettra de lancer un sort mineur de Feu). Cependant, le sort ainsi acquis n'est valable que durant un court moment.

Copie : la version supérieure de la Pseudo-Magie, le Sans-Destin peut désormais s'approprier la force d'un ennemi et s'en servir comme bon lui semble. Seul problème, il faut subir pour pouvoir assimiler, et apprendre à modeler la technique selon son propre shéma spirituel, quitte à mélanger plusieurs techniques ennemies ensemble.



Compétences du level 11:
Télékinésie : Le pouvoir de déplacer des objets par la pensée.

Manipulation Mentale : Lire l'esprit des autres, leur suggérer de faire quelque chose, et se protéger soi-même contre ce genre de manoeuvre.

Manipulation Temporelle : S'enfermer dans un bulle temporelle, permettant d'agir et de réflechir plus vite que le reste du monde vous entourant.

Nécromancie : Forme avancée de communication avec les morts, de manipulation des cadavres et d'aspiration de la vie.

Illusion : Capacité à faire croire aux autres ce qui n'est pas la réalité; cela peut être vous présenter sous des traits différents, ou modifier le paysage et les sons environnant.

Magie Blanche : Ensemble des techniques visant à soigner par l'imposition des mains ou à détruire les non-vivants.



Inner Power : Il s'agit d'un pouvoir très particulier, qui ne se manifeste que lors de conditions extrêmes, et qui est unique à ce Sans-Destin en particulier. En général, il est fortement lié à l'historique de ce Sans-Destin.
C'est une force qui se cache au plus profond de lui, et dont les effets peuvent être très variés (pour simplifier si vous connaissez FF, ça peut être un limit break)

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Personnage dans le roleplay: Loreleï

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